<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Heroes6.ru</title>
		<link>http://www.heroes6.ru/f/</link>
		<description>Форум игроков Might Magic Heroes VI, обсуждение игры.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 23:01:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://www.heroes6.ru/f/{IF}/misc/rss.jpg</url>
			<title>Heroes6.ru</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[[Новости] Конкурс-загадка!]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=635&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 11:02:36 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Так уж вышло, что "чисто случайно" ко мне попал ключ на доп. контент Heroes 6 - *совершенный шелковый меч*. Но у меня такой уже есть... И я решил...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Так уж вышло, что &quot;чисто случайно&quot; ко мне попал ключ на доп. контент Heroes 6 - <b>совершенный шелковый меч</b>. Но у меня такой уже есть... И я решил поступить, как хороший лич, и отдать этот ключ. Но отдать его просто так не могу. И вот для вас у меня загадка - описание черных драконов из <a href="http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=209" target="_blank">фанатского проекта ВГЕ</a> (моего пера, естественно):<br />
<br />
<div align="center"><i>«Песнь о Роланде и брате его Арчибальде»</i><br />
<i>«… И пошли за сокровищами герои,<br />
Один – маг, другой – воин,<br />
Пещеры дракона черного достигли<br />
И в бой вступили,<br />
За золото, бриллианты, изумруды.<br />
Взмахнул палочкой колдун – <br />
Заклятье отскочило.<br />
Взмахнул клинком солдат – <br />
Расплавился клинок от жгучего огня.<br />
Взмахнул хвостом дракон – нет магии творца,<br />
Дыхнул огнем дракон – нет бравого солдата…»</i><br />
</div><br />
Ваша задача - разгадать смысл этого описания. Хочу сразу предупредить, что для этого вам придется одолжить у меня умение читать мысли :-) Ладно, если серьезно, то это, пожалуй, единственный мой конкурс, где вам не потребуется тягаться со мной в знании Асхана. Дерзайте ;) <br />
<br />
<font color="Red">Ключ, который у меня есть, НЕ подходит к Стим-версии игры. Конечно же, вы должны понимать, что проверить его никак нельзя (код же одноразовый), поэтому, если что, не обижайтесь. Мне вообще повезло, что он у меня появился. Сыгравшего ради азарта и победившего поощрю очками.</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=69"><![CDATA[Таверна "У Сандро"]]></category>
			<dc:creator>Sandro400</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=635</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Идея] Предложение по сетке 7 турнира]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=634&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 17:50:01 GMT</pubDate>
			<description>Для организаторов есть предложение по новой турнирной сетке для 7 турнира. 
Турнир проводится в два этапа: 
1 этап (предварительный-олимпийская...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Для организаторов есть предложение по новой турнирной сетке для 7 турнира.<br />
Турнир проводится в два этапа:<br />
1 этап (предварительный-олимпийская система): Исходя из рейтинга игроков формируются пары для первого сражения (первый в рейтинге встречается с последним, второй - с предпоследним и т.д.) Количество регистрируемых участников: 16, 32, 64 и т.д. Игра проводится на одной заранее определенной карте для всех.<br />
Рассмотрим пример для 16 игроков:<br />
Победители и проигравшие образуют восьмерки, в которых проходит жеребьевка для второго сражения, исходя из набранных в первом сражении очков, по принципу слабейший с сильнейшим. После проведения второго сражения определяютя четверки для второго этапа.<br />
2 этап (групповой): В сложившихся четверках (группах) происходит борьба за места с 1 по 4, с 5 по 8, с 9 по 12, с 12 по 16 в результате личных встреч каждого с каждым.<br />
Таким образом, каждый из 16 участников проводит пять сражений <br />
Плюсы системы: четкое определение занятого места игроком в турнире, его рейтнга и уровня для последующих состязаний<br />
Минусы системы: В первых двух турах сильные игроки могут проиграть и участвовать в борьбе за второстепенные места. Этот недостаток может быть устранен, при проведении первого этапа до 2-х побед в каждой паре.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=87">Турниры</category>
			<dc:creator>Maxim197800</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=634</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Новости] Эадор. Владыки миров]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=633&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 23:19:48 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/399/930/normal/Eador2-Logo.png?1311327538  
 
Название: *«Эадор. Владыки миров»*...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/399/930/normal/Eador2-Logo.png?1311327538" border="0" alt="" /></div><br />
Название: <b>«Эадор. Владыки миров»</b><br />
Альтернативные названия: <b>Masters of the Broken World</b><br />
Платформы: PC<br />
Жанр: TBS <br />
Разработчик: <b>Unicorn Games Studio</b> / <b>Snowbird Games</b><br />
Издатель: <b>1С-СофтКлаб</b><br />
Издатель в России: <b>1С-СофтКлаб</b><br />
Сайт игры: <a href="http://www.eador.com/" target="_blank">http://www.eador.com/</a><br />
Тип локализации: Полная локализация<br />
Дата выхода: 2012<br />
Дата выхода в России: 2012<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Видео <input type="button" value="Показать" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/9_73sMlKBtU&amp;autoplay=0&amp;fs=1&amp;rel=1&amp;hq=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="390" wmode="transparent"></embed>
</div>
</div>
</div><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Скриншоты <input type="button" value="Показать" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39731-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39732-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39733-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39734-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39736-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39738-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39740-400-1.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://gl00.weburg.net/00/users/37373/0/39742-400-1.jpg" border="0" alt="" /><br />

</div>
</div>
</div><br />
<b><font size="3">Анонс игры</font></b><br />
<br />
<img src="http://www.gameway.com.ua/uploads/posts/2011-10/1317832619_eador-600x423.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят пошаговую стратегию «Эадор. Владыки миров» — глобальный римейк игры «Эадор. Сотворение», вышедшей в 2009 году.<br />
«Эадор. Владыки миров» продолжает и развивает традиции знаменитой Heroes of Might and Magic. Игрокам предстоит перенестись в фэнтезийную вселенную, которая в результате страшного магического катаклизма разделилась на множество небольших миров, и стать одним из Владык, соперничающих за господство над ней.<br />
Сначала придется обустроить замок, исследовать окрестные земли в поисках золота и кристаллов, священных храмов и таинственных руин, и, конечно, сформировать армию. Далее надлежит постигать древние заклятья, завоевывать новые территории, вести дипломатические переговоры, вступать в выгодные союзы, плести интриги — словом, делать все возможное, чтобы устранить с пути могущественных конкурентов и объединить под своей властью Эадор.<br />
<br />
<b><font size="3">Описание</font></b><br />
<br />
<b>1. Мир Эадора</b><br />
Эадор – это вселенная, в которой Владыки, всесильные бессмертные существа, сражаются друг с другом за власть над бесчисленными осколками тверди, плавающими в Великом Ничто.<br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/455/012/normal/MBW-World.jpg?1321622471" border="0" alt="" /><br />
<br />
Эадор выглядел так далеко не всегда. Древние легенды рассказывают о мире, который давным-давно был единым. Одни легенды приписывают разрушение мира самому Создателю, разочаровавшемуся в своём творении. Другие обвиняют в этом ужасном катаклизме демонов. Достоверно известно одно: если кто и способен соединить осколки воедино в отсутствии Создателя, о котором уже давно ничего не слышно, то это Владыки.<br />
<br />
<b>2. Владыки</b><br />
Владыки – это самые могущественные существа в мире Эадора.<br />
Никто точно не знает о том, кто такие Владыки и откуда они пришли в этот мир. Никто не знает и никто не задаётся подобными вопросами – смертные обитатели Эадора привыкли служить своим повелителям без лишних сомнений.<br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/455/011/normal/BDD.jpg?1321622435" border="0" alt="" /><br />
<br />
16 Владык населяют Эадор. Некоторые из них злы, некоторые добры, некоторые просто безумны, но всех их объединяет стремление к абсолютной власти. У некроманта, эльфийского короля-друида и древнего дракона могут быть очень разные способы объединения мира, но каждый из них жаждет быть единственным повелителем Эадора.<br />
<br />
<b>3. Осколки миров</b><br />
Вселенная Эадора состоит из множества миров-осколков. Осколки – это части земли, отличающиеся друг от друга размером, населением и, разумеется, личностями их правителей. Некоторые миры управляются местными князьями, в то время как другие – собственность самих Владык. Война с другим Властелином за его или её осколок может быть по-настоящему ужасна, ведь поражение для тех, кто не смог защитить свой родной мир, равнозначно смерти.<br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/455/010/normal/MBW-shard.jpg?1321622403" border="0" alt="" /><br />
<br />
В то же время, всегда проще расправиться со слабейшими – смертными обитателями миров, которые ещё неподвластны ни одному Владыке. Расширение своей империи за счёт таких осколков – это отличный способ подготовиться к грядущим сражениям с бессмертными противниками.<br />
<br />
<b>4. Герои Эадора</b><br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/461/956/normal/heroes.jpg?1323072885" border="0" alt="" /><br />
<br />
Владыки - не единственные в Эадоре бессмертные существа. Могущество Владык столь велико, что они способны даровать бессмертие в качестве награды (или проклятия, в зависимости от точки зрения) тем, кто доказал им свою полезность. Так бессмертные герои появляются в Эадоре.<br />
Сами Владыки не принимают участия в войнах, вместо них сражаются и умирают герои, ведущие их армии в бой. Герои Эадора служат своим повелителям по-разному: они не только командуют войсками Властелина, но и убивают его врагов и исследуют провинции. Разнообразие обязанностей диктует различную специализацию героев: закалённыев битвах рубаки, гении военного дела, умелые разведчики и начитанные маги ведут бесконечные войны во славу своих повелителей.<br />
У каждого героя есть свои преимущества и слабости, поэтому Владыке необходимо решать - какой герой будет наиболее эффективен для выполнения тех или иных задач. Даже со смертью служба героя не окончена – повелитель может вернуть его с того света в процессе особого ритуала, совершаемого в Цитадели. Если пожелает, конечно.<br />
<br />
<b>5. Цитадель</b><br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/462/384/normal/Citadel.jpg?1323162622" border="0" alt="" /><br />
<br />
Владыки Эадора постоянно пытаются расширить свои владения путём завоевания других миров. Когда это происходит, только что захваченный Властелином осколок присоединяется к его родному миру, а сила Владыки возрастает.<br />
<br />
Сердцем империи каждого Владыки является его Цитадель - замок, из которого он отдаёт приказы своим героям и армиям. Дух каждого Владыки неразрывно связан с его Цитаделью. Если замок попадает в руки врага, дух его хозяина изгоняется из этого мира и битву за осколок можно считать проигранной. Если таким образом падёт последний бастион - Цитадель, находящаяся в родном мире Владыки - он будет повержен навсегда.<br />
<br />
В отличии от игровой серии &quot;Герои Меча и Магии&quot;, в игре &quot;Эадор. Владыки миров&quot; у вас может быть только один город. Однако, в нём есть где развернуться: вы можете возвести более 200 различных построек, многие из которых взаимоисключают друг друга. Как и многое другое в этой игре, всё здесь зависит от вашего выбора. Заняться масштабным строительством для получения самых сильных отрядов или следовать тактике &quot;быстрой победоносной войны&quot;, даже если это может повредить вашей карме? В любом случае - выбор за вами.<br />
<br />
<b>6. Исследование провинций</b><br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/466/108/normal/Exploration.jpg?1324039599" border="0" alt="" /><br />
<br />
<i>На востоке Эадора ожидается грозовой фронт с сильным туманом войны. На дорогах - гололедица и разбойники.</i><br />
<br />
Разумеется, главное занятие героев Эадора – это война. Тем не менее, иногда герои просто путешествуют, охотятся на монстров, ищут сокровища и попадают в различные неприятности в процессе изучения туннелей какой-нибудь подозрительной пещеры. Почему их повелители не возражают против этих занятий? Ответ прост: им это выгодно. Потратить немного времени и денег на исследование своих земель может быть очень правильной идеей.<br />
<br />
Каждый из миров-осколков Эадора состоит из множества провинций. Эти провинции – отнюдь не условные клетки на игровом поле, а настоящие области со своим уникальным ландшафтом и населением. У каждой провинции есть своя степень «изученности» – если её земли исхожены вдоль и поперёк, то этот показатель достаточно высок. Некоторые, более цивилизованные и близкие к столице, провинции исследовать проще, а значит, герой быстрее сможет найти в них все древние храмы, пещеры и лавки редкостей. Иногда в одной провинции могут находиться вплоть до 20 различных локаций, пригодных для посещения героем.<br />
Когда ваш исследовательский отряд побеждает стражей, охраняющих сокровища, приходит время забирать свою награду. Ей может оказаться всё, что угодно: сундук с золотом, редкий артефакт и даже неожиданный квест. Из всех героев для исследований лучше всего подходит Разведчик.<br />
<br />
<b>7. Магические школы Эадора</b><br />
<br />
<img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/466/100/normal/Magic.jpg?1324038898" border="0" alt="" /><br />
<br />
<i>На эадорском жаргоне &quot;синячить&quot; - означает подкреплять свою магическую энергию, отпивая эссенцию маны из бутыли</i><br />
<br />
В Эадоре магия – это сила, с которой приходится считаться. Изучением магии занимаются <b>шесть магических школ</b>, отличающихся друг от друга достаточно радикально. Вот они:<br />
<br />
<b>Школа волшебства</b> наиболее известна и распространена, особенно она популярна среди людей. Посредством заклинаний этой школы, маг расходует свою Силу и энергию для воздействия на окружающий физический мир.<br />
<br />
<b>Школа колдовства</b>, по сути, близка к школе волшебства, но имеет одно существенное отличие. Заклятья этой школы воздействуют не на физический мир, а на более тонкие планы – астральный и ментальный. Поскольку эти планы гораздо ближе к мыслеформам, заклятья данной школы требуют гораздо меньше энергии.<br />
<br />
Магия <b>школы Некромантии</b> берёт начало в мире Смерти. Заклинания этой школы воздействуют на плоть живых существ, принося слабость, болезни и гибель. Кроме того, некромантии подвластны души и тела умерших, которые маг смерти может подъять себе на службу.<br />
<br />
Заклятья <b>школы Хаоса</b> берут своё начало в первозданном Хаосе. Они направлены на разрушение и искажение реальности, а также на вызов тварей из преисподней.<br />
<br />
Посредством <b>Стихийных заклинаний</b>, маг может подчинить своей воле четыре первоэлемента – воздух, землю, воду и огонь. Заклятья этой школы так же разнообразны, как и сами стихии.<br />
<br />
Заклинания <b>Священной школы</b> часто называют молитвами, они черпают свою энергию в так называемых «Высших Сферах» - мире духов и божеств. Священнослужители именуют источник силы этих заклятий не иначе, как «милость Светлого Владыки». Священная школа наиболее миролюбива, большинство её заклинаний направлено на исцеление ран и защиту.<br />
<br />
<b><font size="3">Пресса</font></b><br />
<br />
<b>Игромания, №8 (167), рубрика «Из первых рук»:</b><br />
<br />
«Самое главное в этой игре не количество, а качество подгонки элементов друг к другу. Вспомните, сколько раз русскоязычные мечтатели выбрасывали на полки продукты (тоже, мы уверены, сделанные со старанием и любовью), в которых треть функций не работала, вторая треть не работала как надо, а третья — работала, но только после двух патчей. Это не тот случай: мы провели в «Эадоре» несколько дней и не нашли ни одной фичи, которая казалась бы однозначно лишней и которую хотелось бы выбросить — разве что обработать напильником. Как раз этим сейчас и заняты Unicorn и Snowball. Результаты отделочных работ — в феврале-марте следующего года».<br />
<br />
<b>AG.ru</b><br />
<br />
«Владыки миров» — не просто «фэнтезийная Europa Universalis», в ней есть ролевая составляющая. Ты отыгрываешь роль именно в классическом понимании, как в Baldur's Gate. Происходит событие — наводнение в провинции Зябкие Дубы. Ты можешь, как правитель, организовать спасение зябкодубцев, потратить кучу денег и обрести их верную любовь. Можешь продать затопленную провинцию водяным и заработать кучу денег. Или просто попросить не отвлекать тебя по пустякам».<br />
<br />
Кроме того, &quot;Эадор. Владыки миров&quot; вошла в (довольно, кхм, обширный) список самых ожидаемых PC-игр 2012 года: <a href="http://www.pcgamer.com/previews/the-best-pc-games-of-2012/" target="_blank">http://www.pcgamer.com/previews/the-...games-of-2012/</a> со следующим комментарием (в переводе):<br />
<i>Гексагональные пошаговые стратегии в Восточном Блоке сейчас в моде. Эта игра предлагает вам управлять целым миром. Точнее не целым, а разбитым. Проект начинался как любительская игра-сделанная-на-коленке, затем был подобран Snowberry Connection, которая в прошлом подарила нам Mount &amp; Blade: With Fire &amp; Sword. Правдивая история: целевой аудиторией игры являются эстонские учителя-пенсионеры! PC-ГЕЙМИНГ! </i><br />
<br />
Как-то так. Если вам эта информация показалось интересной - следите за дальнейшими обновлениями и новостями тут:<br />
<br />
<b>на русском:</b> <br />
Google+: <a href="https://plus.google.com/u/0/b/10062562355066005" target="_blank">https://plus.google.com/u/0/b/10062562355066005</a>... <br />
Twitter: <a href="http://twitter.com/Eador_PC" target="_blank">http://twitter.com/Eador_PC</a> <br />
ВКонтакте: <a href="http://vkontakte.ru/eador" target="_blank">http://vkontakte.ru/eador</a><br />
<br />
<b>на английском:</b> <br />
Facebook: <a href="http://www.facebook.com/MastersOfTheBrokenWorld" target="_blank">http://www.facebook.com/MastersOfTheBrokenWorld</a> <br />
Twitter: <a href="http://twitter.com/MBWgame" target="_blank">http://twitter.com/MBWgame</a><br />
<br />
Вся информация взята отсюда: <a href="http://www.gamer.ru/eador-vladyki-mirov" target="_blank">http://www.gamer.ru/eador-vladyki-mirov</a><br />
<br />
<font size="3"><b>Интервью</b></font>(<a href="http://www.ag.ru/articles/interviews/eador_vladyki_mirov/5327" target="_blank">AG.ru</a>)<br />
<br />
Пару недель назад в мой почтовый ящик принесло письмо от Александра Суслова, в прошлом — закаленного ветерана PR-отдела студии Snowball, а ныне — продюсера в компании Snowberry Connection. «Константин, скоро мы анонсируем одну пошаговую стратегию. Думаю, тебе, как поклоннику пятых „Героев“ и игр Paradox, понравится». Спустя пару дней мы обсудили таинственный проект в дружеской обстановке.<br />
<br />
<b>AG: Здравствуй! Так как зовут твоего кота в мешке?</b><br />
<br />
Александр Суслов: Привет! Неужели ты не догадался? Мы делаем новый «Эадор». Ты же знаком с оригинальной игрой? Отличная стратегия, но мало кто ее видел. Ведь там же нет красивой графики, интерфейс просто ужасен.<br />
<br />
<b>AG: Конечно, знаком. Но не прошел.</b><br />
<br />
АС: Думаю, все, кто ее прошел, уместились бы с нами за одним столом. С ней трудно управиться быстрее, чем за полгода.<br />
<br />
<b>AG: Тогда давай начнем с азов. Расскажи, что за дивная птица этот «Эадор. Владыки миров»?</b><br />
<br />
АС: Он похож на «Героев меча и магии», на «Европу 3», на King's Bounty… На серию Warlords и на ту самую Master of Magic, которая все никак не поддаётся попыткам её клонировать. Вот недавно Stardock попробовала сделать нечто по мотивам, но получилось как-то без особого блеска, поэтому уж с Elemental я «Эадор. Владыки миров», наверное, сравнивать лучше не буду. Что-то общее у проекта есть и с культовыми «Космическими рейнджерами».<br />
<br />
<b>AG: Как такой набор уживается в рамках одной игры?</b><br />
<br />
АС: Довольно гармонично. Если бы я составлял Большую советскую игровую энциклопедию, то про «Эадор. Владыки миров» написал бы так: «глобальная пошаговая стратегия с элементами ролевой игры». Гармония возникает от выверенного сочетания всех этих элементов. Грубо говоря, у нас есть три уровня игры: астрал, осколок, битва.<br />
<br />
Астрал — глобальная Вселенная, где происходят события, часто с нами вообще не связанные. Ну, например: армия демонов вторглась из Хаоса и утащила Вселенную в ад, причем вместе с игроком. Game over. Бывает такое неприятное событие, что поделать.<br />
<br />
Второй уровень — это осколок. Мир, который предстоит захватить, является «контрольной точкой» Вселенной. На первый взгляд он выглядит как карта из «Героев». На второй взгляд это больше похоже на карту «Европы», что гораздо ближе к истине.<br />
<br />
Наконец, третий уровень — битва. Здесь все знакомо: гексы, юниты, эльфы стреляют, маги колдуют, скелеты оживают.<br />
<br />
Но «Владыки миров» — не просто «фэнтезийная Europa Universalis», в ней есть ролевая составляющая. Ты отыгрываешь роль именно в классическом понимании, как в Baldur's Gate. Происходит событие — наводнение в провинции Зябкие Дубы. Ты можешь, как правитель, организовать спасение зябкодубцев, потратить кучу денег и обрести их верную любовь. Можешь продать затопленную провинцию водяным и заработать кучу денег. Или просто попросить не отвлекать тебя по пустякам.<br />
<br />
Один лидер будет чаще использовать магию жизни и лечить своих бойцов, другой — увлекаться некромантией и поднимать в бой орды зомби. Почти любые действия влияют на твою карму. А она определяет твои дальнейшие действия, причем на всех трех уровнях игры сразу.<br />
<br />
<b>AG: То есть, это система мировоззрений, как в Dungeons &amp; Dragons?</b><br />
<br />
АС: Похоже, но не все так просто. В новом «Эадоре» злой — значит эффективный: у тебя хорошо организованная экономика, нет лишних трат, армия из бандитов и варваров гораздо мощнее свободного ополчения. Если ты добрый, тебя постоянно одолевают разные просители, ты делаешь своим подданным добро, а они плюют в душу и продают тебя за батон колбасы. Да еще и денег постоянно не хватает. Быть добрым — значит быть идеалистом.<br />
<br />
<b>AG: Тогда какой вообще смысл отыгрывать доброго персонажа?</b><br />
<br />
АС: Концовка будет хорошей, только если ты хорошо себя вёл. Хотя, смотря чего хочет игрок. Если он целенаправленно отыгрывал «ситха», то наверняка оценит финал, где весь мир станет царством смерти под его руководством. Но все вариации на тему «happy end» — только через добрые поступки.<br />
<br />
<b>AG: А сколько концовок планируете? И что это вообще значит — концовка? Я так понимаю, здесь нет последовательности миссий, как, скажем, в Warcraft 3?</b><br />
<br />
АС: Поэтому я и сравнил «Эадор. Владыки миров» с «Космическими рейнджерами». Есть мета-игра, Вселенная, которая генерируется, когда игрок нажал «Начать новую игру». И в ней он должен достичь финала. Концовок достаточно много, мы сейчас планируем, сколько оставить — или семь, или восемь.<br />
<br />
Например, игрок может просто завоевать всю Вселенную — захватить все осколки, объединить Эадор. Можно выполнить цепочку квестов и узнать, что все на самом деле — не то, чем кажется. Это другая развязка. Можно заключить сделку со Смертью. Или просто ничего не делать, тогда победит кто-то другой. В мире «Эадора» игрок — лишь один из нескольких Владык. У конкурентов свои взгляды на то, что такое хорошо.<br />
<br />
<b>AG: Так чем же новый «Эадор» будет отличаться от старого?</b><br />
<br />
АС: Ничем.<br />
<br />
<b>AG: Достаточно оригинальное заявление.</b><br />
<br />
АС: Не оригинальное, а единственно правильное. Разумеется, вся графика сделана с нуля, новый движок, эффекты, шейдеры-шмейдеры. Но ведь игра заключается не в шейдерах, её суть в том, что зовется геймплеем. У «Эадора» он идеален. Его нельзя менять, туда не надо ничего добавлять. Только сидеть и жать кнопку «Следующий ход» до пяти утра.<br />
<br />
Единственная проблема со старым «Эадором» — 90% игроков убегают в ужасе при виде его скриншотов. Графика не делает игру, но определяет аудиторию. Кроме того, мы сделаем удобный интерфейс и сократим продолжительность кампании, чтобы основная масса людей все-таки могла ее осилить.<br />
<br />
Разумеется, у нас полно идей, которые можно реализовать в игре. Но их черед придет в продолжении второго «Эадора».<br />
<br />
<b>AG: Грубо говоря, сейчас речь идет о римейке?</b><br />
<br />
АС: «Римейк» какое-то поганое слово, будто что-то про Киркорова… Допустим, ленкомовская постановка «Гамлета» 1986 года — это римейк постановки 1601 года в театре «Глобус»? Игровой процесс, так сказать, вообще без изменений — ни тебе новых «юнитов», ни тебе новой концовки. Собственно, только графику поменяли. Но никто не станет утверждать, что это — один и тот же спектакль.<br />
<br />
Здесь примерно такой же случай. Я не очень понимаю, почему все обязательно хотят нового, когда есть гора старых шедевров, незнакомых сегодняшнему поколению игроков. Вот только на днях запускал Sacrifice — ее по праву можно назвать произведением искусства. Кто бы взялся обновить графику, я бы прям счастлив был.<br />
<br />
<b>AG: А не боишься обвинений «жадные разрабы захотели срубить бабла»?</b><br />
<br />
АС: После того, как я выпустил «Огнем и мечом», «комрады с форума» мне не страшны. Есть люди, которые всегда будут уверены, что им должны все и бесплатно, а они остальным — ничего и только за деньги. Но это — особая группа населения. Думаю, они имеют мало общего с нашей аудиторией — поклонниками пошаговых стратегий и RPG. Многие вообще каждый год исправно покупают новую FIFA, где только статистика игроков меняется согласно сезону!<br />
<br />
<b>AG: Расскажи, как вы организовали разработку. Старый «Эадор» делали чуть ли не на коленке, а теперь требования к технологиям намного выше.</b><br />
<br />
АС: Организовано все таким образом. Есть Алексей Бокулев — создатель Эадора как вселенной, автор игры, идеолог проекта. Это наш Тарантино и Феллини. Есть студия Unicorn Games, которая отвечает за производство. Так получилось, что и Алексей, и «единороги» — из Киева, но никогда раньше не встречались, хотя в индустрии работают уже почти десять лет. И есть я, который как продюсер их познакомил и теперь слежу, чтобы проект вышел красивым, аккуратным и не в 2017 году.<br />
<br />
<b>AG: Как думаешь, «Эадор. Владыки миров» будет популярен? В нишу фэнтезийных стратегий сегодня лезут многие: Heroes 6, Disciples 3, Elemental, King's Bounty… Нет опасений, что новый проект туда уже не втиснется?</b><br />
<br />
АС: Опасений нет, объясню почему. Шестые «Герои» выйдут добротными и скучными, соберут всю свою паству «героинщиков», но прорывом не станут. По крайней мере, так мне сказал один проверенный астролог из Центра Павла Глобы. Disciples 3 — 20 гигов безумного красивого арта без игры. У Elemental была великолепная концепция, но вышло какое-то недоразумение. King's Bounty вообще ближе к ролевым приключениям, чем к пошаговым стратегиям. Особых поводов для беспокойства у нас нет.<br />
<br />
<b>AG: Так когда ждать релиза?</b><br />
<br />
АС: В феврале-марте следующего года.<br />
<br />
<b>AG: Надеюсь, у вас все получится!</b><br />
<br />
АС: Спасибо за хорошие вопросы.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=39">Другие игры</category>
			<dc:creator>KuLhan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=633</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Купил лицензию, как зарегистрироваться?</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=632&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 14:55:21 GMT</pubDate>
			<description>Купил лицензию, как зарегистрироваться?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Купил лицензию, как зарегистрироваться?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=91">Технические проблемы</category>
			<dc:creator>Alex1779</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Универсальная установка HotA</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=631&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:12:24 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Black Phantom)--- 
*Универсальная программа установки Horn of the Abyss. 
* 
Я  сделал оптимизированную версию инсталлятора...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Black Phantom</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic"><b>Универсальная программа установки Horn of the Abyss.<br />
</b><br />
Я  сделал оптимизированную версию инсталлятора HotA, путем удаления из  оригинального инсталлятора неиспользуемых файлов, оптимизации сжатия и  некоторых других методов.<br />
<br />
<b>1. Версия 1.0 (14.01.2012)</b><br />
<br />
Первая  версия моего инсталлятора. Она позволила установить HotA, как на версию  &quot;Дыхание Смерти&quot;, так и на версию &quot;Полное Собрание&quot; (ранее игра  некорректно работала на &quot;Полном Собрании&quot; - случались вылеты, и.т.д.).  Размер инсталлятора получился почти на 30% меньше оригинального,  опубликованного 31.12.2011. Данная сборка инсталлятора содержала  некоторые некритичиные ошибки.<br />
<br />
<table width="90%" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tr><td><fieldset style="margin-bottom: 1px;"><legend style="font-size: 13px; font-family: Verdana;">Информация о файле</legend>Размер файла: 28.14 МБ<br />
md5: fe93b4a1433344da61480afedf49df62<br />
Тип инсталлятора: Inno Setup</fieldset></td></tr></table><br />
<br />
<b>Ссылка для загрузки:<br />
</b><a href="http://narod.ru/disk/37613713001/HotA_Black_Phantom.exe.html" target="_blank">http://narod.ru/disk/37613713001/Hot...antom.exe.html</a><br />
<br />
<b>2. Версия 2.0 (20.01.2012)</b><br />
<br />
Я выпустил новую версию инсталлятора HotA. Изменения в этой версии: <br />
[-] Исправлен баг предыдущей версии: могла не работать кнопка авторы или же, могла показываться анимация &quot;Двхания Смерти&quot;;<br />
[-] В предыдущей сборке отстутствовал финальный видеоролик HotA; <br />
[+]  Появлась поддержка английской версии Heroes III для установки HotA.  Раньше при установке HotA на английскую версию, некорректно отображались  шрифты;<br />
[+] Теперь программа установки автоматически пытается  определить путь, по которому расположены файлы Heroes III (по записям  реестра)<br />
[+] Теперь на рабочем столе создается иконка для запуска игры;<br />
[+] Теперь создаются ярлыки для установки и удаления игры в меню &quot;Пуск&quot; -&gt; Программы.<br />
[+] Включены небольшие изменения текстов.[*] Теперь в &quot;Панели управления -&gt; Удаление программ&quot; отображается полное название аддона: &quot;Герои III - Рог Бездны&quot;;<br />
<br />
<table width="90%" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tr><td><fieldset style="margin-bottom: 1px;"><legend style="font-size: 13px; font-family: Verdana;">Информация о файле</legend>Размер файла: 32.06МБ<br />
md5: 32c471b39cc9110f18cbf0e1c384f3b6 <br />
Тип инсталлятора: Inno Setup</fieldset></td></tr></table><br />
<br />
<b>Ссылка для загрузки:<br />
</b><a href="http://narod.ru/disk/38274568001/HotA_Black_Phantom_2_0.exe.html" target="_blank">http://narod.ru/disk/38274568001/HotA_Blac...om_2_0.exe.html</a> <br />
<br />
<i><b>P.S. Это последняя &quot;официальная&quot; сборка инсталлятора для версии HotA 1.0 Beta.</b></i></div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Короче, как-то так.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=44">Horn of the Abyss</category>
			<dc:creator>Ranmaru Rei</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=630&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:02:15 GMT</pubDate>
			<description>Команда HotA приготовила всем почитателям Героев подарок на Новый Год  
 
Изображение: http://img706.imageshack.us/img706/3116/rescrnlogo.jpg  
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Команда HotA приготовила всем почитателям Героев подарок на Новый Год <br />
<br />
<img src="http://img706.imageshack.us/img706/3116/rescrnlogo.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
После трех с лишним лет работы (конечно, не без перерывов), мы рады представить Вам первую публичную версию аддона <b>Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss 1.0 beta</b>.<br />
Аддон устанавливается на <b>Heroes of Might &amp; Magic III: Shadow of Death</b>.  HotA имеет абсолютно независимые ресурсы и не заменяет ни единого  элемента стандартного пакета SoD (проще говоря, Ваша версия SoD будет  работать независимо от аддона и сохранит стандартный геймплей и дизайн,  так что Вам можно не заботиться о бэкапе или дополнительной копии  Heroes).<br />
<br />
<font color="blue">English version will be released as soon as possible, please be patient.</font><br />
<br />
<b>Без учета незначительных нововведений, версия 1.0 beta содержит:</b><ul><li><b>Новый, десятый город Причал</b>, который включает абсолютно все составляющие любого стандартного города</li>
<li>Кампанию-пролог  &quot;Под Веселым Роджером&quot;, всего на три коротких миссии (Продолжение ждите  в ближайшие дни/недели, всё самое интересное впереди!)</li>
<li>Элементы,  так или иначе связанные с Причалом, но заслуживающие отдельного  упоминания, такие как: новые горы-декорации для почвы Болото, три новых  лодки (Причал, Сопряжение, Нейтральная), новое боевое орудие Пушка,  Морской Волк - второе улучшение юнита Пират - и несколько новых  специализаций героев</li>
<li>Замена стандартных элементов геймплея, по  мнению команды допустимых для изменения: новая графика некоторых существ  (Орки, Орки-Вожди, Копейщики, Алебардщики), новая графика стрелок  передвижения на карте и некоторые другие детали</li>
<li>Новые объекты на карте, в основном дублирующие свойства стандартных, но приспособленные для размещения на воде</li>
</ul><font color="#FF0000"><b>ВНИМАНИЕ:</b></font> Просим Вас обратить пристальное внимание на приставку<b> beta</b> — в игре могут (и даже совершенно точно есть) быть <b>ошибки и баги</b>.  Вылетов практически не наблюдается, но и они могут появиться в любой  самый неподходящий момент. Ждите обновлений, со временем все ошибки  будут исправлены.<b> Мультиплеер не тестировался в принципе. Сборка не  содержит Редактор Карт и стандартный редактор не поддерживает  hota-карты. Генерация случайных карт не работает.</b> <font color="#808080">(Впрочем,  никто не мешает Вам создать случайную карту в редакторе SoD и заменить в  ней все замки на случайные. Случайные замки, жилища и монстры будут так  же корректно заменяться на Причалы, новые жилища и новых монстров, как и  на оригинальные города, жилища и монстров)</font>  Кампания тоже была судорожно доделана в самый последний момент  (буквально сегодня ещё), но зато сейчас, под самый Новый Год, Вы уже  можете сыграть в Heroes III с новым городом Причал. Мы могли бы отложить  релиз до полной готовности абсолютно всех элементов и после тщательного  тестирования выпустить абсолютно стабильную версию, но мы предпочли  сделать Вам приятный сюрприз на праздник! <br />
С Новым Годом, удачи вам и счастья, разрази вас всех гром!  <img src="http://forum.df2.ru/style_emoticons/default/madi11039.gif" border="0" alt="" /> <br />
<font color="#000080">Отчеты об ошибках можно писать <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26468" target="_blank">сюда</a></font><br />
<br />
И  отдельно для людей, которые не слишком &quot;в теме&quot;: HotA ставится именно  на SoD, а не на WoG, ERM-скриптов там пока нету и на данный момент это  просто модифицированный классический SoD<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Команда HotA (в алфавитном порядке) <input type="button" value="Показать" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
Agar - 2D-художник - скетчи<br />
Alex-ander - 3D-художник, концепция проекта<br />
Arseny - баланс, карты<br />
ArtisanDen - 2D-художник<br />
Astaroth - 2D-художник<br />
Axolotl - 3D-художник <br />
baratorch - кодер<br />
Black Phantom - игровые ресурсы<br />
Docent Picolan - автор идеи проекта, 2D-художник, музыка<br />
Entuser - кодер, HotA-утилиты<br />
Fatalist - тестер, карты Кампании, игровые ресурсы, 2D-художник<br />
feanor - кодер<br />
hippocamus - координатор проекта, программист, веб-мастер<br />
Maestro - видео-ролики<br />
Morn - 2D-художник - портреты героев<br />
Mugais- сюжет Кампании, художественные тексты<br />
Rusha - 2D-художник - арт<br />
Sav - кодер-координатор, игровые ресурсы<br />
Spartak - идеи, хостинг сайта<br />
Vade Parvis - 2D-художник, идеи<br />
XEL - история сеттинга, сюжет
</div>
</div>
</div><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Скриншоты <input type="button" value="Показать" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<img src="http://img337.imageshack.us/img337/5274/rescrn02.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://img838.imageshack.us/img838/9465/rescrn03.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://img515.imageshack.us/img515/1715/rescrn04.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://img815.imageshack.us/img815/8440/rescrn05.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://img692.imageshack.us/img692/128/rescrn01.jpg" border="0" alt="" /><br />

</div>
</div>
</div><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Описание некоторых элементов HotA <input type="button" value="Показать" style="width:60px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Скрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Показать'; }">
</div>
<div class="alt2" style="margin: 0px; padding: 6px; border: 1px inset;">
<div style="display: none;">
<ul><li>Меткий выстрел (Морские Волки) - аналог Смертельного взгляда, но только при стрельбе.<br />
Алгоритм  расчёта (аналогичен со Смертельным взглядом Могучих Горгон): изначально  X = 0; за каждое существо в атакующем стеке 1% (для сравнения, у  Могучих Горгон - 10% ) шанс прибавления к X единицы, при этом X не может  стать больше количества существ в атакованном стеке; после этого Y = (X  + 9)/5 с округлением вниз; минимальное число из X и Y и будет  количеством убитых Метким выстрелом (если 0 - способность не сработала).</li>
<li>Кровожадность (Ассиды) - если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.<br />
Ослабленный аналог двойного удара.</li>
<li>Колдует  после выстрела (Жрицы моря, Заклинательницы) - после выстрела колдует  на атакованный стек одно из заклинаний: Слабость или Разрушающий луч - с  равными шансами.<br />
Колдовская сила = (Количество существ в колдующем стеке)/5.<br />
Уровень  магии стихии для Жриц Моря равен 1 (базовый), для Заклинательниц - 2  (продвинутый). В обоих случаях, если уровень магии стихии героя больше,  берётся он.</li>
<li>Месть - при атаке получает процентную прибавку к урону в зависимости от потерянных жизней.<br />
Формула: ((((Суммарное здоровье в начале битвы)/(Суммарное здоровье сейчас) - 1)**0.5)/2)*100%.<br />
Здоровье в начале битвы рассчитывается динамически, т. е. после наложения, скажем, старости, оно тоже изменится.<br />
Бонусный урон прибавляется так же, как бонус ненависти или кавалерийский бонус.</li>
<li>Специализация  героя Эоваций - первое колдовство заклинания Клон за битву стоит в 2  раза больше (относительно цены со всеми модификаторами), зато создаёт  сразу 3 копии. Этим свойством обладает именно первый и только первый  Клон - даже если, например, маны на усиленный Клон не хватает,  отказаться от эффекта специализации нельзя.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div><ul><li><b>Скачать HotA 1.0 beta (зеркала)</b><br />
1. <a href="http://db.tt/38YX6Qae" target="_blank">http://db.tt/38YX6Qae</a><br />
2. <a href="http://heroes3hota.com/HotA.exe" target="_blank">http://heroes3hota.com/HotA.exe</a></li>
<li><b>Версия HD-мода (от baratorch), позволяющего использовать высокие разрешения в игре, полностью совместимого с HotA 1.0:</b><br />
<a href="http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download" target="_blank">http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download</a></li>
</ul><font color="#0000FF"><b>Новая (универсальная) версия инсталлятора HotA:</b></font><br />
<br />
Оптимизированная  версия инсталлятора. Сокращен размер инсталлятора. Позволяет установить  HotA как на русскую, так и на английскую версию Heroes III. Теперь  возможна стабильная игра на версии &quot;Полное Собарние&quot;. Размер программы  установки: 32.06 МБ.<br />
<br />
Подробности и ссылки здесь: <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26465" target="_blank">http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26465</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=44">Horn of the Abyss</category>
			<dc:creator>Ranmaru Rei</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=630</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Вопрос] Выбор героев в хотсите]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=629&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 12:26:41 GMT</pubDate>
			<description>Обнаружил что в хотсите/сражениях доступны лишь по 2 героя за каждую фракцию, многие из которых, например Малик - годятся только для второго плана и...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Обнаружил что в хотсите/сражениях доступны лишь по 2 героя за каждую фракцию, многие из которых, например Малик - годятся только для второго плана и вообще УГ. Как выбирать других стандартных героев? Без конфлукса совсем никак? :-[</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=86">Сетевые сражения и Conflux</category>
			<dc:creator>Mozenrath</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=629</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Новости] Might & Magic: Raiders]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=628&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 12:23:41 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Буквально недавно меня вдруг осенило - догадка терзала давно, но теперь все ясно. Кто-нибудь помнит, как блоггеры спалили проект M&M: Raiders? Если...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Буквально недавно меня вдруг осенило - догадка терзала давно, но теперь все ясно. Кто-нибудь помнит, как блоггеры спалили проект M&amp;M: Raiders? Если нет, напомню - выяснилось, что Юбики зарегистрировали новый сайт (пока он пустой) с этим именем. <br />
Недавний анонс DoC несколько усыпил (не только) мою бдительность. Но все-таки, Raiders и Duel of Champions - разные слова, не так ли? И тут, наткнувшись на вот <a href="http://s2.ipicture.ru/uploads/20120502/tx1VZIDZ.jpg" target="_blank">этот</a> указатель, до меня вдруг дошло. Обратите внимание на его название. Ничего не напоминает? (В листовке призывают явиться героев в град Хаммерфолл, помочь очистить подземелья, все найденное - ваше.)<br />
Стоить отметить, что эта листовка - рекламная акция, скажем так. И она не просто так появилась в шестерке. Разрабы поставили этот знак в трех (!) миссиях (третья за Антона, последняя за Ирину, первая за Сандора), и везде - на таких местах, чтобы &quot;напоролись&quot;. А что такое Хаммерфолл? Это - один из Вольных городов, к востоку от Империи (просто так, для ознакомления).<br />
И вот тут-то самое интересное. Этот город очень усиленно пиарят в биографиях персонажей - Венделы и Эрики, причем описание второй очень интересно. Смотрите: <div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Four years ago, she was lured to the Free City of Hammer Fall by promises of adventure and riches, and was among the heroes who fought valiantly against the insidious threat that lurked within the city.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div> Не слишком ли для обычного городишки? Разве не эта листовка заманила туда Эрику? (<i>Пер.: Четыре года назад ее заманили в вольный град Хаммерфолл обещаниями несметных богатств, и она была одной из героев, добротно сразившихся с угрозой, таившейся в этом городе.</i>)<br />
И вот теперь я хочу вспомнить старое-старое интервью. Найти его можно <a href="http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-12422&amp;ct=tcm:6-231-32" target="_blank">здесь</a>. Нас интересует ответ на третий вопрос: <div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				- Other notable Free Cities include Foster's Reach, Listmoor, Eridan Crossing, and Karthal. And there is <b>another one</b> that the community will learn more about over the coming months...
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div> - ну-ка скажите, какого Вольного города не хватает? О каком городе умолчали?<br />
На основании вышеприведенного я заявляю, что одним из мест будущей игры серии Меч и Магия будет Вольный град Хаммерфолл - город удивительных кузнецов, а таймлайн - до непосредственных событий шестерки (пять основных кампаний).<br />
<br />
<b>UPD</b>: Юбики спалили игру сами в своей тех. поддержке!) При выборе продукта можно найти M&amp;M: Raiders ))</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=37">Обсуждение игр серии Меч и Магия</category>
			<dc:creator>Sandro400</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=628</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ошибка 2</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=626&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:19:33 GMT</pubDate>
			<description>ошибка 2 нечо ну могу зделать помагите плиз</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ошибка 2 нечо ну могу зделать помагите плиз</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=91">Технические проблемы</category>
			<dc:creator>деник</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=626</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Новости] Might and Magic: Duel of Champions]]></title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=625&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 13:02:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Изображение: http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/i/img_banner.gif  
    
[table 1 1 0]*Разработчик:*|Ubisoft Quebec (http://www.ubi.com/)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/i/img_banner.gif" border="0" alt="" /></div>   <br />
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"><tr><td class ="alt1"><b><font size=2>Разработчик</font><font size=2>:</font></b></td><td class ="alt1" colspan="2"><font size=2><a href=http://www.ubi.com/ target=_blank>Ubisoft Quebec</a></font><br /></td></tr><tr><td class ="alt1"><b><font size=2>Издатель</font><font size=2>:</font></b></td><td class ="alt1"><a href=http://www.ubi.com/ target=_blank><font size=2>Ubisoft Entertainment</font></a><b><font size=2>Дата выхода:</font></b></td><td class ="alt1"><font size=2>лето</font><font size=2> 2012 года</font><br /></td></tr><tr><td class ="alt1"><b><font size=2>Официальный сайт</font><font size=2>:</font></td><td class ="alt1" colspan="2"></b><font size=2><a href=http://www.duelofchampions.com/ target=_blank>www.duelofchampions.com</a></font></td></tr></table>	 	 		 		<br />
<br />
<b>Might &amp; Magic: Duel of Champions</b> - это онлайновая  коллекционная карточная игра (CCG) в мире <b>Might  &amp; Magic</b>. Игра напоминает упрощенную  <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering" target="_blank">Magic the Gathering</a>. У каждого из двух игроков имеется по колоде карт (от 50 до 200  карт), состоящей из 1 карты героя, а также карт существ, магических заклинаний,  карт судьбы и событий. Игроки ходят поочередно. По определенным правилам карты  каждого игрока вводятся в игру: существа выкладываются на поле боя, а с помощью  заклинаний и карт судьбы можно усиливать/ослаблять существ (как долговременно,  так и только на один ход), либо наносить прямой урон по существам или карте  героя. Убитые существа и использованные заклинания/карты судьбы отправляются на  кладбище. Если существа прорываются через оборону противника, они могут наносить  урон непосредственно герою. Проигрывает тот игрок, здоровье героя которого  упадет до нуля.  <br />
 <br />
<div align="center"><font size="4"><b>Игровое поле</b></font></div><br />
 Разметка игрового поля показана ниже (щелкните скриншот для  увеличения).  <br />
 <a href="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Layout.jpg" target="_blank"> <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Layout_small.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
 Слева - ваша половина игрового поля; справа - половина поля  противника. В начале игры у каждого игрока по 6 <i>карт в руке</i>. В начале  каждого хода вы автоматически получаете в руку одну карту из своей <i>колоды</i>.  (Если в колоде больше не осталось карт, от здоровья героя отнимается единица).  Далее наступает фаза действия, в которой вы можете в произвольном порядке:<br />
<ul><li>Выставить <b>карту существа</b> из своих <i>карт в руке</i> на <i>поле боя</i>, затратив количество <i>ресурсов</i>, указанное в левом  	верхнем углу карты (если позволяет <i>уровень героя</i> - об этом ниже).</li>
<li>Сыграть <b>заклинание</b> или <b>карту судьбы</b> из своих <i>карт в руке</i>, затратив количество <i>ресурсов</i>,  	указанное в левом верхнем углу карты (если позволяет <i>уровень героя</i> -  	об этом ниже).</li>
<li>Атаковать <b>картой существа</b>, ранее выложенной на <i> поле боя</i>,или переместить эту карту в любую доступную клетку <i> 	поля боя</i> (нельзя атаковать картами, выложенными в тот же ход, а также  	перемещать их).</li>
<li>Использовать одну или обе <b>карты событий</b>, затратив указанное в них количество <i>ресурсов</i> (но не более 1 раза каждую <b> 	карту событий</b>).</li>
<li>Использовать героя: либо (1) повысить <i>уровень героя</i> по одной из категорий: <b>сила</b>, <b>магия</b> или <b>судьба</b> (подробнее об этом ниже), либо (2) вытянуть из колоды дополнительную карту в руку, либо (3)  	использовать свою способность (если имеется)</li>
</ul><div align="center">БАНК РЕСУРСОВ</div> &quot;Ресурсы&quot; - это та &quot;монета&quot;, которую приходится платить за ввод карт в игру и  активирование карт событий (а также за активирование некоторых способностей  существ или героев). Ваш запас ресурсов (<i>банк ресурсов</i>) автоматически  растет на 1 в начале каждого хода: на первом ходу вы располагаете 1 единицей  ресурсов, на втором - двумя, на третьем - тремя и т.д. Неистраченные ресурсы не  переносятся на следующий ход (просто обнуляются). <br />
 УРОВНИ ГЕРОЯ<br />
 <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Levels_small.jpg" border="0" alt="" /><br />
 Уровни героя по категориям  <b>сила</b>, <b>магия</b> или <b>судьба</b>  определяют возможность ввести в игру ту или иную карту. Например, если <b>магия</b>  героя = 2, то он не сможет бросить <b>заклинание</b> 3-го уровня, даже если у  него достаточно ресурсов для ввода в игру этого заклинания.<br />
  <br />
<div align="center"><font size="4"><b>Поле боя</b></font></div><br />
 Поле боя также делится на две части: слева (в двух вертикальных  рядах) - ваши существа, справа - существа противника. <b>Стрелков</b>  (стреляющих существ) можно ставить только в <i>задний ряд</i>, <b>рукопашников</b>  (существ, обладающих рукопашной атакой) - только в <i>передний ряд</i>, а <b> летунов</b> (летающих существ) - в любой из этих двух рядов. Если существо было  выставлено на игровое поле раньше (не в тот же ход), то им можно атаковать или  передвинуть на другую доступную клетку.<br />
<a href="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Battleground_big.jpg" target="_blank"> 	<img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Battleground_small.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
 Атаки происходят по горизонтальным линиям. Всегда можно атаковать существо <i> в</i> <i>переднем ряду</i>, но только <b>стрелки</b> могут атаковать существа,  находящиеся <i>в заднем ряду</i>. При атаке на вражеское существо из его <i> здоровья</i> вычитается величина, равная <i>атаке</i> нападающего существа. Если <i>здоровье</i> обороняющегося существа остается положительной величиной, то оно  наносит ответный удар нападающему существу величиной, равной значению <i> контратаки</i> обороняющегося существа. Если <i>здоровье</i> обороняющегося  существа падает до нуля, то оно отправляется на кладбище, <u>не нанося при этом  ответного удара</u>.<br />
 Если на линии атаки не осталось вражеских существ, то можно нанести урон  непосредственно вражескому герою.<br />
 <br />
<div align="center"><font size="4"><b>Типы карт</b></font></div><br />
 В игре 5 типов карт: карты <b>героя</b>, карты <b>существ</b>, карты <b> заклинаний</b>, карты <b>судьбы</b> и карты <b>событий</b>. В любой колоде  должна быть ровно <u>1 карта героя</u> и ровно <u>5 карт событий</u>, а общее  число карт колоде: <u>от 50 до 200</u>.<br />
<br />
<div align="center">КАРТА ГЕРОЯ</div> <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Hero.jpg" border="0" alt="" /><br />
 Каждый герой относится к какой-либо <i>фракции</i>, и ему доступны только  определенные <i>школы магии</i> (то есть, в колоде с этим героем могут  находиться заклинания только из его школ). Многие герои имеют активируемые <i> умения</i>. Каждый герой изначально имеет 20 единиц здоровья. На карте героя  также отображаются его начальные уровни в области <b>силы</b>, <b>магии</b> и <b> судьбы</b>.<br />
<br />
<div align="center">КАРТА СУЩЕСТВА</div><img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Creature.jpg" border="0" alt="" /><br />
 Все существа принадлежат той или иной <i>фракции</i>. Существо можно положить в  колоду, только если его фракция совпадает с фракцией героя (кроме нейтральных  существ, коим, например является приведенный выше огненный элементаль: нейтралов  можно брать в любую колоду). Стоимость существа в <i>ресурсах</i> указывается в  левом верхнем углу. Под стоимостью - <b>уровень силы</b> и <b>уровень магии</b>  существа (уровень магии имеют только магические существа, наносящие магический,  а не физический урон). Например, огненный элементаль имеет уровень силы = 4 и  уровень магии = 1; сие означает, что необходимо &quot;прокачать&quot; героя по &quot;силе&quot; до 4  единиц, и по &quot;магии&quot; - до 1 единицы, чтобы можно было ввести в игру эту карту.<br />
 В левом нижнем углу отражаются боевые характеристики существа:<br />
<ul><li>Атака - такой урон существо наносит противнику в ходе своей атаки</li>
<li>Контратака - такой ответный урон наносит существо в ответ на атаку противника (если останется в живых после удара противника)</li>
<li>Здоровье существа. Как только здоровье обнуляется, существо снимается с поля боя и отправляется на кладбище.</li>
</ul> Кроме того, многие существа обладают умениями.<br />
<div align="center"> КАРТА ЗАКЛИНАНИЯ</div> <a href="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Spell_1_big.jpg" target="_blank"> <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Spell_1.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Spell_2_big.jpg" target="_blank"> <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Spell_2.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
 Как и водится, в левом верхнем углу карты указывается стоимость в ресурсах, а  под ней - необходимый уровень магии героя (как правило, эти две цифры  совпадают). Пот типу действия заклинания делятся на:<br />
<ul><li>Мгновенные - сразу применяется однократно (как например, огненная стрела, наносящая урон 2 единицы выбранному существу).</li>
<li>Временные - действуют один или несколько ходов (например, повысить атаку существа на +1 сроком на один ход).</li>
<li>Постоянные - действуют постоянно, если/пока их не снимут (например, повысить атаку существа на +3 на все время) - по сути действия, это &quot;артефакты&quot;.</li>
</ul><div align="center">КАРТА СУДЬБЫ</div> <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Fortune.jpg" border="0" alt="" /><br />
 Карта судьбы - это как бы заклинание, но заклинание особого рода, связанное с  перемещениями карт между колодой, &quot;рукой&quot; и кладбищем. Карты судьбы отличаются  от магических заклинаний еще тем, что делятся не по школам магии, а по фракциям. Примеры карт судьбы:<br />
<ul><li>No Rest for Wicked (Некрополис): если в руке противника больше карт, чем в вашей руке, то возьмите карту из своего кладбища и поместите ее в свою руку.</li>
<li>Altar of Destruction (Инферно): выберите карту из своей руки и поместите ее на верх своей колоды; герой противника получит урон в 2 единицы.</li>
<li>Arena (Северные Кланы): возьмите карту из колоды ИЛИ если у вражеского героя осталось больше здоровья, чем у вашего, вражеский герой получит урон в 3 единицы.</li>
</ul><div align="center">КАРТА СОБЫТИЯ</div> Карты событий разыгрываются особым образом.  		<br />
 <img src="http://heroes.ag.ru/duel_of_champions/screens/Card_Events.jpg" border="0" alt="" /><br />
 В каждой колоде ровно по 5 карт событий. Перед началом игры все 10 карт событий  (5 ваших и 5 противника) перемешиваются случайным образом и две из них  выставляются в нижнюю часть игрового поля в начале первого хода. Каждый ход  можно по 1 разу активировать каждую карту событий (не зависимо от того, в чьей  колоде она находилась), заплатив, естественно ресурсы. После каждого хода левая  карта события удаляется с поля, а на ее место перемещается правая карта; при  этом на место правой карты ставится следующая карта из этой перетасованной пачки  из 10 карт событий. Когда кончаются все карты событий в это пачке, они снова  перетасовываются и образуют новую 10-картную пачку. Примеры карт событий:<br />
<ul><li>Заплатите 1 ресурс: каждый герой берет по дополнительной карте из колоды.</li>
<li>Заплатите 3 ресурса: все существа на поле боя получают +1 к атаке и +1 к контратаке</li>
</ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=37">Обсуждение игр серии Меч и Магия</category>
			<dc:creator>Ranmaru Rei</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=625</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не могу открыть чат</title>
			<link>http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=623&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 02:24:49 GMT</pubDate>
			<description>Доброго времени ув. форумчане. 
 
Может быть кто-нибудь встречался с данной проблемой. 
 
Окно чата находиться в левом нижнем углу экрана, где...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Доброго времени ув. форумчане.<br />
<br />
Может быть кто-нибудь встречался с данной проблемой.<br />
<br />
Окно чата находиться в левом нижнем углу экрана, где свернутые окна и я  не могу его развернуть, все другие окна сворачиваются и разворачиваются, а окно чата так и остается свернутым. :-(</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.heroes6.ru/f/forumdisplay.php?f=91">Технические проблемы</category>
			<dc:creator>vs1979</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.heroes6.ru/f/showthread.php?t=623</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

